Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Furnace Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Musketeer Furnace Goblin Barrel
Zap
Bats Furnace Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Furnace Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Musketeer Furnace Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Goblin Barrel
Arrows
Bats Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Musketeer Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Furnace Goblin Barrel
Poison
Bats Musketeer Furnace
Lightning
Musketeer Furnace Prince
Rocket
Musketeer Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rocket Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Goblin Barrel Musketeer Furnace Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Bats Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Goblin Barrel Prince
Musketeer
Mirror Prince Giant Skeleton
Furnace
Mirror Goblin Barrel Prince Giant Skeleton
Rocket
Mirror
Mirror
Goblin Barrel Musketeer Furnace Rocket Giant Skeleton
Goblin Barrel
Mirror Prince Bats Furnace Giant Skeleton
Prince
Goblin Barrel Bats Musketeer Furnace
Giant Skeleton
Bats Musketeer Furnace Mirror Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 7

Bats
Musketeer Prince Giant Skeleton
Musketeer
Bats Furnace Mirror Giant Skeleton
Furnace
Mirror Musketeer Prince
Rocket
Mirror
Furnace Musketeer
Goblin Barrel
Prince
Bats Furnace
Giant Skeleton
Bats Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer
Bats Musketeer Furnace Prince
Furnace Rocket Prince Bats Musketeer Giant Skeleton
Prince Bats Musketeer Furnace
Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Musketeer Furnace
Bats Musketeer Furnace Rocket
Rocket Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Furnace Prince
Musketeer Prince Giant Skeleton
Bats Musketeer Furnace Giant Skeleton
Musketeer Bats Furnace
Furnace Prince Bats Musketeer Rocket Giant Skeleton
Rocket Bats Furnace Prince
Furnace Prince
Rocket Furnace Prince
Bats Musketeer Furnace Prince
Bats Musketeer Furnace Prince
Furnace Bats Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Prince
Bats Musketeer Furnace Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Prince Giant Skeleton
Musketeer Rocket Prince
Giant Skeleton Bats Musketeer Furnace Rocket Prince
Rocket Prince Giant Skeleton Bats Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Prince
Furnace Rocket Bats Musketeer
Rocket Prince Bats Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Prince
Rocket Giant Skeleton Bats Prince
Musketeer
Bats Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Prince Giant Skeleton
Musketeer Furnace
Bats Musketeer Furnace Rocket Prince Giant Skeleton
Bats Musketeer Giant Skeleton
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Giant Skeleton
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Furnace
Bats Musketeer Furnace Rocket
Musketeer Furnace
Rocket Bats Musketeer Prince
Rocket Musketeer Prince
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Musketeer Furnace Prince
Rocket Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket
Rocket Musketeer Prince Giant Skeleton
Rocket
Rocket Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Furnace
Musketeer
Musketeer Prince
Rocket Musketeer
Bats Musketeer Furnace
Rocket Bats Musketeer
Musketeer Rocket
Rocket
Prince Giant Skeleton
Rocket
Bats Musketeer Rocket Prince
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Prince
Musketeer
Rocket Giant Skeleton
Musketeer Prince
Bats Musketeer Rocket Giant Skeleton
Bats Musketeer Rocket
Musketeer Rocket Prince Giant Skeleton
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076