Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Barrel Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Barrel Skeleton Dragons Dark Prince

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Skeleton Dragons Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Skeleton Dragons
Bats Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince Bats Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard Goblin Barrel Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 12

Bats
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Wizard
Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard Wizard Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Bats Wizard Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight Bats Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Wizard Bats Skeleton Dragons Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Bats Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Bats Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Bats Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Dragons Mega Knight
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Dark Prince
Bats Mega Knight Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Wizard Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Bats Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider
Bats Electro Wizard
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Ram Rider Mega Knight
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Bats Dark Prince
Skeleton Dragons Wizard Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Dragons Wizard Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Dark Prince Mega Knight
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Bats Skeleton Dragons Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076