Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Baby Dragon Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Bats Baby Dragon
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elixir Golem Magic Archer
The Log
Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Monk
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage Tornado Baby Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Elixir Golem Tornado Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Elixir Golem Tornado

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Battle Healer Rage Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer Rage Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Battle Healer
Elixir Golem Rage Baby Dragon Bats Tornado Magic Archer
Rage
Elixir Golem Battle Healer Bats
Tornado
Baby Dragon Magic Archer Elixir Golem Battle Healer
Baby Dragon
Battle Healer Tornado Bats Elixir Golem
Magic Archer
Tornado Elixir Golem Battle Healer
Monk
Elixir Golem

Synergie w obronie 2 5

Bats
Battle Healer Baby Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Baby Dragon Bats Tornado Magic Archer
Rage
Tornado
Magic Archer Battle Healer Baby Dragon
Baby Dragon
Battle Healer Bats Tornado
Magic Archer
Tornado Battle Healer
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Bats Battle Healer Monk
Tornado Bats
Bats Monk
Battle Healer Tornado Monk
Tornado Bats Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Battle Healer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Battle Healer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Monk
Bats Tornado
Bats Battle Healer Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Bats Battle Healer Magic Archer
Tornado
Bats Battle Healer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Battle Healer Baby Dragon Magic Archer Monk
Bats Battle Healer
Bats Battle Healer Tornado Monk
Battle Healer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Bats Battle Healer
Battle Healer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Bats
Monk Tornado
Baby Dragon Magic Archer
Bats Battle Healer Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Bats Battle Healer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Monk
Monk Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Monk Tornado
Bats Tornado
Monk Tornado Magic Archer
Monk Tornado Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Monk Tornado
Bats
Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado
Tornado Monk
Baby Dragon Monk
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats
Magic Archer
Magic Archer Monk
Magic Archer Monk
Bats Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Monk Tornado
Bats Tornado Baby Dragon Magic Archer
Bats Tornado Magic Archer
Tornado Baby Dragon Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076