Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Graveyard
Giant Snowball
Bats Battle Ram Graveyard
Zap
Bats Battle Ram Graveyard
Barbarian Barrel
Battle Ram Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Battle Ram Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Graveyard
Royal Delivery
Bats Battle Ram Battle Healer Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Battle Ram Battle Healer Executioner Ice Wizard
Poison
Bats Battle Healer Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Battle Ram Battle Healer Executioner Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Rocket Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Rocket Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Royal Delivery Battle Ram Battle Healer Rocket Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Royal Delivery Ice Wizard Battle Ram Battle Healer Executioner Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Royal Delivery Ice Wizard Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram Battle Healer Graveyard
Royal Delivery
Battle Ram
Bats Battle Healer Graveyard
Battle Healer
Executioner Bats Battle Ram Ice Wizard Graveyard
Rocket
Executioner
Battle Healer
Ice Wizard
Battle Healer Graveyard
Graveyard
Bats Battle Ram Battle Healer Ice Wizard

Synergie w obronie 0 8

Bats
Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery
Bats Battle Healer Executioner Ice Wizard
Battle Ram
Battle Healer
Bats Royal Delivery Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner
Royal Delivery Battle Healer
Ice Wizard
Bats Royal Delivery Battle Healer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Executioner
Bats Royal Delivery Battle Healer Executioner Ice Wizard
Rocket Bats Royal Delivery Executioner Ice Wizard
Bats Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer Rocket
Royal Delivery Bats Executioner Ice Wizard
Bats Rocket Royal Delivery Executioner Ice Wizard
Rocket Battle Healer
Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Bats Executioner Ice Wizard Royal Delivery
Executioner Bats Royal Delivery Ice Wizard
Bats Royal Delivery Battle Healer Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Bats Royal Delivery
Rocket Royal Delivery
Bats Royal Delivery Executioner
Royal Delivery Bats Battle Healer Executioner Ice Wizard
Royal Delivery Executioner Bats Battle Healer Ice Wizard
Bats Royal Delivery Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Rocket Executioner
Royal Delivery Bats Battle Healer Rocket
Rocket Bats Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Battle Healer Executioner
Royal Delivery Rocket Executioner Bats Ice Wizard
Royal Delivery Rocket Bats Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Rocket Bats
Royal Delivery
Bats
Rocket Royal Delivery
Royal Delivery Rocket Executioner
Executioner
Bats Royal Delivery Battle Healer Rocket Executioner
Bats Executioner Royal Delivery Battle Healer Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Bats Rocket Ice Wizard
Executioner
Executioner Ice Wizard
Rocket Bats
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Bats Rocket
Rocket Executioner
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Executioner Ice Wizard
Executioner Ice Wizard
Rocket
Bats Executioner Ice Wizard
Rocket Bats
Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket Executioner Ice Wizard
Rocket Executioner
Executioner
Rocket
Executioner
Bats Rocket
Bats Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076