Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Goblin Demolisher Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Goblin Demolisher
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Golem Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Elixir Golem Void Battle Healer Goblin Demolisher Inferno Dragon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Elixir Golem Void

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elixir Golem Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Void Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Battle Healer Bats Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Inferno Dragon Bats Arrows
Goblin Demolisher
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Elixir Golem Electro Dragon

Synergie w obronie 2 5

Bats
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows
Battle Healer Void
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Inferno Dragon Bats Arrows
Goblin Demolisher
Void
Arrows
Electro Dragon
Battle Healer Inferno Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Bats Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
Inferno Dragon Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Arrows Battle Healer
Arrows Bats Electro Dragon
Bats Inferno Dragon Arrows Void Electro Dragon
Arrows Battle Healer Void Electro Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Electro Dragon
Arrows Bats Battle Healer Electro Dragon
Arrows Bats Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void
Void Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon
Bats Battle Healer Electro Dragon
Bats Battle Healer
Battle Healer Inferno Dragon
Arrows Bats Electro Dragon
Bats Battle Healer Void
Battle Healer Inferno Dragon
Void Electro Dragon Bats Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Electro Dragon
Arrows Void
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Battle Healer Inferno Dragon
Bats Arrows Battle Healer Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void
Arrows
Arrows Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Bats Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats
Void Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void
Arrows Void
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Void Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Void Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Void Arrows
Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Bats Void Electro Dragon
Void Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076