Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Ice Spirit Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Bats Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Skeleton Army Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Witch Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit
Arrows
Hog Rider Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Bats Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon
Cannon
Ice Spirit Bats Arrows Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon
Witch
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Skeleton Army Ice Spirit Bats Cannon Witch Mega Knight
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight Bats
Cannon Skeleton Army Witch Bats Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Bats Cannon Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Cannon Witch
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mega Knight
Bats Skeleton Army Witch Arrows Cannon Mega Knight
Arrows Bats Witch
Cannon Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Cannon Witch
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Skeleton Army Witch
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch Ice Spirit Bats Cannon Mega Knight
Cannon
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Cannon Witch
Cannon Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Witch
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Bats
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Skeleton Army Bats Witch
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Ice Spirit Bats Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Mega Knight Bats Witch
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Spirit Bats
Bats Arrows Mega Knight Cannon Witch
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Witch
Arrows Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Witch
Ice Spirit Bats Witch
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Witch
Bats Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076