Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Royal Hogs Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Royal Hogs Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon Mega Knight
Battle Ram
Bats Goblin Gang Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Rocket
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Battle Ram
Royal Hogs
Rocket
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight
Goblin Gang Bats Baby Dragon Mega Knight
Bats Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Bats Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Rocket Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Goblin Gang
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Bats Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Bats Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Bats Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Bats Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Rocket Baby Dragon
Bats Baby Dragon
Rocket Bats
Mini P.E.K.K.A
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Bats Goblin Gang Rocket
Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Rocket
Mega Knight
Bats Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Bats Rocket
Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076