Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Demolisher Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Demolisher Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Goblin Demolisher Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Goblin Demolisher Skeleton King Goblin Machine Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Goblin Giant Skeleton King
Arrows
Goblin Giant
Goblin Gang
Dart Goblin Goblin Giant Skeleton King
Dart Goblin
Goblin Gang Goblin Giant Skeleton King
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Machine
Skeleton King
Bats Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w obronie 0 5

Bats
Dart Goblin Goblin Giant Skeleton King
Arrows
Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Demolisher
Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Goblin Machine
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Giant
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Arrows Goblin Gang Bats Dart Goblin
Bats Dart Goblin Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Arrows Goblin Giant Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang
Bats Arrows Goblin Gang
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Bats Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Arrows Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Bats Goblin Giant
Goblin Gang Bats Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Gang Bats Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Bats
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Giant
Bats Dart Goblin
Arrows Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Skeleton King
Dart Goblin
Goblin Gang Bats Dart Goblin Goblin Giant Skeleton King
Bats Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Goblin Giant
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bats Goblin Gang
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Skeleton King
Arrows
Dart Goblin
Bats Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Bats Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076