Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mega Minion Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Dark Prince Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Mega Minion Goblin Curse
Zap
Bats Goblin Curse Dark Prince Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince
The Log
Heal Spirit Goblin Curse Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Bats Heal Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion
Poison
Bats Mega Minion Goblin Curse
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Heal Spirit Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Goblin Curse Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Heal Spirit Bats Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Goblin Curse Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Heal Spirit
Prince Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Mega Minion
Goblin Giant Bats Arrows Heal Spirit
Goblin Curse
Arrows
Dark Prince
Prince Bats Arrows Heal Spirit Goblin Giant
Prince
Heal Spirit Dark Prince Bats Arrows
Goblin Giant
Mega Minion Bats Arrows Heal Spirit Dark Prince

Synergie w obronie 0 8

Bats
Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Heal Spirit
Mega Minion
Arrows Dark Prince
Goblin Curse
Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Prince
Prince
Bats Arrows Dark Prince
Goblin Giant
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Goblin Giant
Bats Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Prince
Prince Bats Mega Minion Goblin Curse Dark Prince
Prince Bats Mega Minion Goblin Curse Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince
Bats Mega Minion Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Goblin Curse Prince
Dark Prince Prince
Bats Goblin Curse Arrows Mega Minion Dark Prince Goblin Giant
Arrows Mega Minion Bats Goblin Curse
Prince Bats Goblin Curse Dark Prince
Bats Arrows Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Prince
Goblin Curse Prince
Goblin Curse Prince
Bats Arrows Dark Prince Prince
Arrows Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Bats Mega Minion Goblin Curse Dark Prince
Goblin Curse Prince
Dark Prince Bats Arrows Goblin Curse Prince Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Prince
Bats Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Bats Goblin Giant
Goblin Curse Dark Prince Prince Goblin Giant
Arrows Bats Goblin Curse Goblin Giant
Dark Prince Prince Bats Mega Minion Goblin Giant
Goblin Curse Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion Goblin Curse Goblin Giant
Bats Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince Goblin Giant
Dark Prince Prince Goblin Curse Goblin Giant
Goblin Curse
Bats Mega Minion Dark Prince Prince Goblin Giant
Bats Arrows Mega Minion Goblin Curse Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows Goblin Giant
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Curse Dark Prince
Arrows Bats Mega Minion Goblin Curse Goblin Giant
Arrows
Arrows Goblin Curse
Arrows
Bats Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Curse
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Goblin Curse
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Goblin Curse Dark Prince
Mega Minion
Arrows
Arrows Prince
Arrows Goblin Curse
Bats Arrows Goblin Curse
Bats Mega Minion
Mega Minion
Arrows
Arrows
Prince
Arrows Goblin Curse
Bats Dark Prince Prince
Arrows Mega Minion Goblin Curse
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows
Arrows
Mega Minion Dark Prince Prince
Bats
Bats
Dark Prince Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076