Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Ram Rider
Giant Snowball
Bats Guards Ram Rider
Zap
Bats Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Valkyrie Guards Executioner
The Log
Ice Spirit Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Ice Spirit Bats Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Valkyrie Guards Executioner Ram Rider
Fireball
Executioner Ram Rider
Poison
Bats Guards Executioner
Lightning
Valkyrie Executioner Ram Rider
Rocket
Valkyrie Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Valkyrie Guards Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats The Log Guards Fireball Valkyrie Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats The Log Guards

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Bats Guards Executioner Ram Rider
Bats
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Executioner Ram Rider
Guards
Ice Spirit The Log Ram Rider
Executioner
Ice Spirit Valkyrie The Log
The Log
Fireball Guards Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Guards The Log

Synergie w obronie 1 17

Ice Spirit
Bats Fireball Valkyrie Guards Executioner The Log Ram Rider
Bats
Ice Spirit Valkyrie The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Executioner The Log
Guards
Ice Spirit Executioner The Log
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Guards The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Bats Valkyrie Guards Executioner Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Executioner The Log Ram Rider
Ice Spirit Bats Valkyrie Executioner The Log Ram Rider
Ram Rider Bats Valkyrie Executioner
Bats Valkyrie Guards Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Bats Valkyrie Guards Executioner
Bats Ram Rider Ice Spirit Fireball Executioner
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Guards Ice Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Guards Executioner Fireball The Log Ram Rider
Executioner Bats Fireball Ram Rider
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Guards The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner Ice Spirit Bats Guards The Log
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Valkyrie Executioner
Ice Spirit Fireball Bats Valkyrie Guards Executioner The Log Ram Rider
Valkyrie Executioner The Log Ice Spirit Bats Fireball Guards Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Bats Fireball Guards Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Fireball
Fireball Valkyrie Executioner The Log
Guards Ice Spirit Bats Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Bats Fireball The Log Ram Rider
Valkyrie Guards Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Ram Rider
Guards Bats Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie The Log
Guards
Bats Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie Guards Executioner Ram Rider
Fireball Valkyrie Executioner
Guards Ice Spirit Bats Fireball Valkyrie Executioner The Log
Bats Valkyrie Executioner Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Executioner The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Executioner Valkyrie The Log
Fireball Executioner Ice Spirit Bats Ram Rider
Executioner The Log
Fireball The Log Ice Spirit Executioner Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Bats Fireball Guards
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball Executioner The Log
Fireball
Bats
Fireball Executioner The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie Executioner
Fireball The Log Executioner Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Bats Fireball Executioner
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Bats Fireball Guards
Fireball Executioner Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Executioner
The Log Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Ice Spirit Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076