Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess
Zap
Bats Inferno Tower Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Hog Rider Skeleton Army Princess
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Hog Rider Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Rocket Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Skeleton Army Princess Hog Rider Electro Wizard Inferno Tower Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider
Hog Rider
Bats The Log Rocket Princess Electro Wizard
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Skeleton Army
The Log
Hog Rider Princess
Princess
Hog Rider The Log
Electro Wizard
Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Bats
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Electro Wizard Bats Princess
Rocket
The Log
Skeleton Army
Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Bats Rocket Skeleton Army Princess Electro Wizard
Princess
Inferno Tower Skeleton Army The Log
Electro Wizard
Inferno Tower Bats Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Bats Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Electro Wizard
Rocket Skeleton Army The Log Princess
Skeleton Army The Log Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Rocket Electro Wizard Princess
Rocket Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Princess
Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Bats Skeleton Army Electro Wizard The Log Princess
Inferno Tower Bats Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bats Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats The Log Princess Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Inferno Tower Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Bats Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard
Bats Skeleton Army The Log Electro Wizard
The Log Bats Princess Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Skeleton Army Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Rocket The Log
Skeleton Army Bats Inferno Tower Rocket The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Bats Princess Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Skeleton Army
Rocket Electro Wizard Bats Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Skeleton Army
Bats Inferno Tower
Rocket Skeleton Army The Log Electro Wizard
Rocket Skeleton Army Inferno Tower
Skeleton Army Princess
Inferno Tower Skeleton Army Electro Wizard Bats Rocket The Log
Bats Inferno Tower The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Rocket The Log
The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log
Rocket The Log
Rocket The Log
Bats Rocket Princess
The Log Princess
The Log Princess
The Log
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket Princess
Rocket The Log Princess
Rocket Princess
Princess The Log
Rocket The Log Princess
Rocket The Log Princess
Rocket
Bats Rocket
Rocket The Log Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Rocket The Log
Rocket Princess
Rocket The Log
Rocket The Log
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket The Log
Bats Princess Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Bats
Rocket The Log
Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess
Electro Wizard Bats Rocket Skeleton Army Princess
Rocket Princess Electro Wizard
The Log
Rocket Princess Electro Wizard
The Log Princess
Rocket
Bats Rocket The Log Princess Electro Wizard
Bats Rocket Princess Electro Wizard
Rocket The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076