Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Heal Spirit Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Bomber Bats Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Bomber Bats Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit
The Log
Bomber Elite Barbarians Heal Spirit
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Bats Heal Spirit Lava Hound
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Heal Spirit Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Bomber Bats Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Rocket Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Heal Spirit Bomber Bats Inferno Dragon Elite Barbarians Rocket Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Heal Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Heal Spirit
Bats
Lava Hound Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians
Heal Spirit Bomber Bats
Heal Spirit
Elite Barbarians Bomber Inferno Dragon
Rocket
Mirror Lava Hound
Mirror
Rocket
Inferno Dragon
Lava Hound Bats Heal Spirit
Lava Hound
Bats Inferno Dragon Rocket

Synergie w obronie 0 3

Bomber
Bats
Bats
Bomber Inferno Dragon
Elite Barbarians
Heal Spirit
Rocket
Mirror
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mirror
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Rocket Bomber Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Bats
Bomber Elite Barbarians Rocket
Bomber Bats
Bats Rocket Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber
Bats Bomber
Inferno Dragon Bats
Bomber Bats Elite Barbarians Rocket
Bomber Rocket Bats
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Bats Elite Barbarians
Bomber Bats Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians Rocket Inferno Dragon
Bats Elite Barbarians Rocket
Rocket Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Bats
Rocket Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Inferno Dragon
Rocket Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians
Elite Barbarians Rocket
Bomber
Elite Barbarians Bomber Bats Rocket Inferno Dragon
Bats Bomber Elite Barbarians Inferno Dragon
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket
Bomber Rocket
Bats Rocket
Bomber
Rocket Bats Elite Barbarians
Rocket
Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Bomber Bats Rocket
Rocket Bomber
Rocket Bomber
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Bomber
Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Bats
Rocket Bats
Elite Barbarians
Bomber Rocket
Rocket
Rocket
Bats Rocket
Rocket
Rocket
Bomber
Rocket
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Rocket
Bats Rocket
Rocket
Inferno Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076