Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Gang Flying Machine
Barbarian Barrel
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Flying Machine
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Magic Archer Mega Knight
Flying Machine
Bats Electro Dragon Mega Knight
Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Flying Machine Poison Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Poison
Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Flying Machine Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Goblin Gang Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Goblin Gang Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Bats Goblin Gang Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Mega Knight Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon
Mega Knight Poison
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Electro Dragon Bats Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Magic Archer
Bats Poison Mega Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Bats Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Bats Flying Machine Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Poison Electro Dragon Magic Archer
Mega Knight
Poison Magic Archer
Bats Goblin Gang Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison
Flying Machine Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Goblin Gang Flying Machine Poison Magic Archer
Bats Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Flying Machine Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076