Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill Witch
Zap
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Heal Spirit Goblin Curse Goblin Drill Witch Electro Wizard
The Log
Heal Spirit Hog Rider Goblin Curse Goblin Drill Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Drill Witch
Arrows
Bats Heal Spirit Goblin Curse Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Bats Heal Spirit Hog Rider Goblin Drill Witch Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Goblin Drill Witch Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Goblin Curse Goblin Drill Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Goblin Curse Hog Rider Goblin Drill Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Bats Goblin Curse Hog Rider

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Goblin Drill
Heal Spirit
Hog Rider Goblin Drill Witch Mega Knight
Hog Rider
Bats Heal Spirit Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Drill
Bats Heal Spirit Mega Knight
Witch
Heal Spirit Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Heal Spirit Hog Rider Goblin Drill Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 0 7

Bats
Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Heal Spirit
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Drill
Bats Electro Wizard
Witch
Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Goblin Drill Witch Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Witch Bats Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Curse Witch
Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Curse Goblin Drill
Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard Goblin Drill Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard
Goblin Drill Mega Knight Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Curse Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Drill Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Drill Witch Electro Wizard
Goblin Drill Witch Bats Goblin Curse Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Goblin Drill Electro Wizard
Mega Knight Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Bats Electro Wizard
Goblin Curse Goblin Drill Witch Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse
Electro Wizard Mega Knight Bats Witch
Witch Goblin Curse Goblin Drill
Mega Knight Bats Witch
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Witch
Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bats Goblin Drill
Bats Mega Knight Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill
Goblin Curse Electro Wizard
Goblin Drill
Goblin Curse Mega Knight
Bats Goblin Curse Witch
Witch
Goblin Curse
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Curse
Goblin Drill Witch
Mega Knight
Bats
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse Witch Mega Knight
Mega Knight
Goblin Drill
Goblin Curse Witch Mega Knight
Witch
Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Goblin Curse
Electro Wizard Bats Witch
Goblin Curse Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076