Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Bats Cannon Hog Rider
Zap
Bats Cannon Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Cannon Dark Prince
The Log
Cannon Hog Rider Dark Prince Prince
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Hog Rider Dark Prince Prince
Fireball
Cannon Hog Rider
Poison
Bats Cannon
Lightning
Cannon Dark Prince Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Cannon Hog Rider Dark Prince Prince Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Bats Arrows Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Dark Prince
Prince Bats Arrows Hog Rider
Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Hog Rider
Mega Knight
Bats Prince Arrows Hog Rider Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 12

Bats
Cannon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Dark Prince Prince
Cannon
Bats Arrows Dark Prince Prince Archer Queen
Hog Rider
Dark Prince
Bats Arrows Cannon Prince Archer Queen
Prince
Bats Arrows Cannon Dark Prince
Mega Knight
Arrows Bats
Archer Queen
Cannon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon
Bats Cannon Dark Prince Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Cannon Prince Bats Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Bats Arrows Cannon
Arrows Cannon Mega Knight
Cannon Prince Archer Queen
Cannon Dark Prince Prince Mega Knight
Bats Arrows Cannon Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Cannon Prince Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Arrows Cannon Dark Prince Prince
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Dark Prince Prince
Arrows Cannon Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Arrows Bats Cannon Dark Prince Mega Knight
Cannon Prince
Dark Prince Mega Knight Bats Arrows Cannon Prince
Cannon Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince
Arrows Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Bats
Cannon Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Bats
Dark Prince Prince Bats
Mega Knight Dark Prince Prince
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Cannon
Mega Knight Bats Dark Prince Prince
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Bats Dark Prince Prince Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Cannon Dark Prince Archer Queen
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Bats Dark Prince Prince
Arrows Archer Queen
Arrows
Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Dark Prince Prince Mega Knight Archer Queen
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076