Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Bats Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats The Log Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats The Log Dart Goblin

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Dart Goblin
Mirror The Log Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Mega Knight
Mirror
Fireball The Log Dart Goblin Royal Ghost
The Log
Mirror Dart Goblin Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Royal Ghost
Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 2 18

Bats
Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Bats Mirror The Log Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Mirror The Log Ice Wizard Mega Knight
Mirror
Fireball Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Bats Dart Goblin Mirror Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Ice Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Mirror The Log Mega Knight
Royal Ghost
The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Mirror The Log Ice Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball The Log
Bats Dart Goblin The Log Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Bats Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Wizard Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Knight Bats Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Royal Ghost
Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Bats Dart Goblin Fireball Ice Wizard Royal Ghost Mega Knight
Dart Goblin
Royal Ghost Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Royal Ghost
Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Bats The Log
Mega Knight Bats Fireball The Log
Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Ice Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball The Log
Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball The Log Ice Wizard Royal Ghost
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin The Log Royal Ghost
Fireball Dart Goblin The Log Ice Wizard Royal Ghost
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Bats Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard
Fireball The Log Dart Goblin
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Fireball The Log Dart Goblin Ice Wizard Royal Ghost
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball The Log
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Royal Ghost Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076