Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Magic Archer
The Log
Skeletons Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Dart Goblin Mirror Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Giant Snowball Hog Rider Mirror Mega Knight
Hog Rider
Bats Giant Snowball Dart Goblin Mirror Magic Archer Mega Knight
Mirror
Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Hog Rider Mirror Mega Knight
Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Dart Goblin Bats Giant Snowball Magic Archer
Bats
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Mirror Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Skeletons Bats Giant Snowball Mirror Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Mirror
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Mirror Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Bats Dart Goblin Mirror Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons
Skeletons Giant Snowball Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Bats Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Giant Snowball Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats
Mega Knight Bats
Skeletons Mega Knight
Skeletons Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Skeletons Bats Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Giant Snowball Magic Archer
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Dart Goblin
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Mega Knight Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin
Bats Giant Snowball
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Magic Archer
Bats Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Bats Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer
Giant Snowball Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076