Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Wall Breakers Miner
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
The Log
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Miner
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wall Breakers
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tornado Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Miner Mega Knight Firecracker Wall Breakers
Arrows
Wall Breakers Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Firecracker
Firecracker
Miner Bats Goblin Gang Wall Breakers Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Miner Bats Arrows Firecracker Mega Knight
Tornado
Firecracker Mega Knight
Miner
Bats Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Arrows Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Firecracker Wall Breakers Tornado Miner

Synergie w obronie 1 9

Bats
Firecracker Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tornado
Goblin Gang
Firecracker Miner
Firecracker
Bats Goblin Gang Tornado Mega Knight
Wall Breakers
Tornado
Arrows Firecracker Mega Knight
Miner
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Firecracker Tornado Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Tornado Mega Knight Bats
Bats Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Goblin Gang Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Arrows Goblin Gang Firecracker
Arrows Mega Knight
Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Firecracker Miner Mega Knight
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Mega Knight Bats Goblin Gang
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Tornado Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Tornado
Arrows Mega Knight Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Arrows Tornado Bats Firecracker Mega Knight
Tornado
Goblin Gang Mega Knight Bats Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats
Goblin Gang Mega Knight Bats Tornado
Goblin Gang Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Bats
Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Tornado
Goblin Gang
Mega Knight Bats
Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Bats Firecracker Tornado
Bats Arrows Mega Knight Firecracker
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Bats Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Miner Firecracker Tornado
Bats Goblin Gang Tornado
Firecracker Miner Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Miner Mega Knight
Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Miner Tornado
Arrows Tornado Miner Mega Knight
Miner Arrows Firecracker Tornado
Bats Arrows Firecracker Tornado
Bats Firecracker
Arrows Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Miner Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Gang Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Tornado Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076