Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie
Fireball
Poison
Spear Goblins Bats
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Spear Goblins Bats Rage Valkyrie Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie
Spear Goblins
Valkyrie Mega Knight
Bats
Valkyrie Mega Knight Rage
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Rocket
Mirror
Mirror
Rocket
Rage
Bats
Mega Knight
Bats Spear Goblins

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Spear Goblins Valkyrie
Spear Goblins
Fire Spirit Bats Valkyrie Mega Knight
Bats
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Spear Goblins Bats Mirror
Rocket
Mirror
Valkyrie Mega Knight
Rage
Mega Knight
Spear Goblins Bats Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Rocket Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Valkyrie Mega Knight
Bats Rocket Fire Spirit Spear Goblins
Rocket Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Bats
Mega Knight Fire Spirit Bats Valkyrie Rocket
Fire Spirit Valkyrie Rocket Mega Knight Bats
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie
Fire Spirit Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Valkyrie Fire Spirit Spear Goblins Bats Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Spear Goblins Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Valkyrie Rocket Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Bats
Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Rocket Bats
Rocket Spear Goblins Bats Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Spear Goblins Bats Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Rocket Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bats Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket
Rocket
Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bats Rocket
Fire Spirit
Fire Spirit
Rocket Fire Spirit Bats
Rocket Valkyrie
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit
Rocket
Rocket Spear Goblins
Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Mega Knight
Rocket Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Rocket
Fire Spirit Bats
Rocket Bats
Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Rocket
Fire Spirit Spear Goblins Bats Rocket
Rocket Fire Spirit
Valkyrie Rocket Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Bats Rocket
Bats Rocket
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076