Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Curse Skeleton Army Bandit Sparky
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Zap
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Goblin Curse Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Bandit Sparky
Dart Goblin
Bandit Sparky Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Sparky
Bandit
Bats Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight
Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Bats Skeleton Army Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Curse
Skeleton Army
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Bats Dart Goblin Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Mega Knight
Sparky
Bats Skeleton Army
Mega Knight
Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Goblin Curse
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Curse Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Electro Wizard Bandit Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Goblin Curse Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Bats Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard Mega Knight
Sparky Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Mega Knight Bats Bandit Electro Wizard Sparky
Goblin Curse Skeleton Army Bandit Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Bats Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Mega Knight Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Electro Wizard Mega Knight Bats Skeleton Army Bandit Sparky
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Sparky
Mega Knight Bats Dart Goblin Sparky
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Curse Bandit Sparky
Dart Goblin Goblin Curse Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Bats Dart Goblin
Bats Mega Knight Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Bandit Sparky
Dart Goblin Goblin Curse Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Sparky
Dart Goblin Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Bandit
Bats Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky
Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Bandit Sparky
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Bandit Sparky
Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Goblin Curse Sparky Mega Knight
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Sparky Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse Bandit Sparky
Bats Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Bandit Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Goblin Curse Sparky
Electro Wizard Bats Dart Goblin Skeleton Army Bandit
Dart Goblin Goblin Curse Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Sparky Mega Knight
Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight
Bats Dart Goblin Electro Wizard Sparky
Bats Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Bandit Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Dart Goblin Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076