Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Cannon Lumberjack Little Prince
Zap
Skeletons Bats Cannon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
The Log
Skeletons Cannon Lumberjack Little Prince
Earthquake
Skeletons Cannon
Arrows
Skeletons Bats Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Fireball
Cannon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Poison
Bats Cannon Electro Wizard Little Prince
Lightning
Cannon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Cannon Little Prince Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Lumberjack
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Cannon
Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack
Little Prince

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Cannon Bats Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Bats
Skeletons Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Lumberjack Little Prince
Cannon
Skeletons Bats Arrows Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Bats Cannon Lumberjack Mega Knight Little Prince
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Cannon Electro Wizard Little Prince
Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Little Prince
Skeletons Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Wizard
Lumberjack Skeletons Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Cannon Lumberjack Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Arrows Cannon Little Prince
Arrows Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Skeletons Lumberjack
Skeletons Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Bats Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Electro Wizard
Cannon Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Cannon Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Arrows Bats Cannon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Little Prince
Cannon Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Cannon Electro Wizard Lumberjack Little Prince
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeletons Cannon Lumberjack Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats
Skeletons Cannon
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Cannon Lumberjack
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Bats Lumberjack Little Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard Lumberjack
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076