Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Princess
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Healer Princess Magic Archer
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Healer Princess Magic Archer
Lightning
Valkyrie Battle Healer Magic Archer
Rocket
Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Battle Healer Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Firecracker Princess Valkyrie Battle Healer Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Battle Healer
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Healer Princess
Firecracker
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Princess
Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Battle Healer Magic Archer
Battle Healer
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Firecracker Battle Healer The Log
Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log

Synergie w obronie 2 21

Bats
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Princess Magic Archer
Firecracker
Valkyrie The Log Bats Goblin Gang Battle Healer Princess
Valkyrie
Firecracker Bats Goblin Gang Battle Healer The Log Princess Magic Archer
Battle Healer
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
The Log
Firecracker Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Healer Princess Magic Archer
Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log
Goblin Gang Bats Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Princess
Goblin Gang The Log Bats Firecracker Valkyrie Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer
Bats Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Firecracker Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Valkyrie Battle Healer The Log
Valkyrie Bats Goblin Gang Firecracker The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Bats Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Valkyrie The Log Bats Firecracker Battle Healer Princess Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Bats Firecracker Battle Healer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Battle Healer The Log
Goblin Gang Valkyrie Bats Battle Healer The Log
Goblin Gang Valkyrie Battle Healer
Firecracker Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Battle Healer
Bats Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Goblin Gang
Bats Valkyrie
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
Goblin Gang Bats Firecracker Valkyrie Battle Healer The Log Magic Archer
Bats Valkyrie Firecracker Battle Healer The Log Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Magic Archer
Firecracker Bats Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
The Log Firecracker
Bats Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Princess Firecracker The Log Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Firecracker The Log Princess
Bats
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Valkyrie The Log Princess Magic Archer
The Log Magic Archer
Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
The Log Princess Magic Archer
Firecracker The Log Magic Archer
Bats Firecracker Princess Magic Archer
Bats Firecracker
The Log Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Bats Goblin Gang Princess Magic Archer
Firecracker Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Princess Magic Archer
The Log Firecracker Princess Magic Archer
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker Bats Princess Magic Archer
Firecracker The Log Princess Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076