Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton Skeleton King
Giant Snowball
Bats Zappies Skeleton King
Zap
Bats Royal Giant Zappies Skeleton King
Barbarian Barrel
Zappies Giant Skeleton Skeleton King
The Log
Royal Giant Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Earthquake
Zappies Skeleton King
Arrows
Bats Zappies Skeleton King
Royal Delivery
Bats Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Fireball
Battle Healer Zappies Mother Witch Skeleton King
Poison
Bats Battle Healer Zappies Mother Witch Skeleton King
Lightning
Battle Healer Mother Witch Skeleton King
Rocket
Battle Healer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Void Battle Healer Zappies Mother Witch Skeleton King Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Void Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Battle Healer Skeleton King
Royal Giant
Bats Mother Witch Battle Healer Zappies Void Giant Skeleton Skeleton King
Battle Healer
Bats Royal Giant Zappies Giant Skeleton
Zappies
Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton
Void
Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Royal Giant Battle Healer Zappies Mother Witch
Mother Witch
Royal Giant Giant Skeleton
Skeleton King
Bats Royal Giant

Synergie w obronie 0 12

Bats
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Royal Giant
Battle Healer
Bats Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Zappies
Bats Battle Healer Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Void
Giant Skeleton
Bats Battle Healer Zappies Mother Witch
Mother Witch
Battle Healer Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Skeleton King
Bats Zappies Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Void
Bats Battle Healer Zappies
Bats Zappies Void Giant Skeleton
Bats Zappies Skeleton King
Battle Healer Giant Skeleton
Bats Zappies Mother Witch
Bats Zappies Void
Battle Healer Void Giant Skeleton
Zappies Skeleton King
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Bats Mother Witch Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Bats Zappies
Bats Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Bats Zappies Skeleton King
Zappies Skeleton King
Zappies
Bats Zappies
Bats Battle Healer Zappies
Bats Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch
Zappies
Bats Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies Void Giant Skeleton
Void Battle Healer
Zappies Giant Skeleton Bats Battle Healer
Giant Skeleton Bats Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Mother Witch Bats Zappies
Bats Battle Healer Zappies Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Void Giant Skeleton Bats Zappies
Zappies
Bats Zappies Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Skeleton King
Zappies
Zappies Bats Battle Healer Giant Skeleton Skeleton King
Bats Battle Healer Zappies Giant Skeleton Mother Witch Skeleton King
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Giant Skeleton
Void
Void Giant Skeleton
Void Giant Skeleton
Mother Witch Bats
Void
Bats Void
Void
Void
Void
Void
Bats
Void
Void Mother Witch
Void Giant Skeleton
Void
Void
Void
Mother Witch
Void
Void
Void
Bats Void Mother Witch
Bats Zappies Void
Void
Void
Void Zappies
Giant Skeleton
Bats Zappies Void
Zappies
Void
Skeleton King
Void Giant Skeleton
Bats Zappies Giant Skeleton Skeleton King
Bats Zappies Void
Void Giant Skeleton
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076