Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Three Musketeers Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Three Musketeers
Giant Snowball
Bats Minions Goblin Gang Tombstone Three Musketeers Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Royal Giant Tombstone Three Musketeers Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Three Musketeers Princess
The Log
Goblin Gang Royal Giant Tombstone Three Musketeers Princess
Earthquake
Goblin Gang Tombstone
Arrows
Bats Minions Goblin Gang Tombstone Princess
Royal Delivery
Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess
Fireball
Minions Goblin Gang Tombstone Three Musketeers Princess
Poison
Bats Minions Goblin Gang Tombstone Three Musketeers Princess
Lightning
Tombstone Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Goblin Gang Tombstone Princess Royal Giant Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap Minions
Zap
Bats Minions Royal Giant Three Musketeers Princess
Minions
Royal Giant Bats Zap
Goblin Gang
Royal Giant Three Musketeers Princess
Royal Giant
Bats Minions Zap Goblin Gang Princess
Tombstone
Three Musketeers
Zap Goblin Gang
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 10

Bats
Zap Minions
Zap
Bats Minions Goblin Gang Tombstone Three Musketeers Princess
Minions
Bats Zap Tombstone
Goblin Gang
Zap Tombstone Princess
Royal Giant
Tombstone
Zap Minions Goblin Gang
Three Musketeers
Zap
Princess
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone
Bats Zap Minions Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers Bats Minions Tombstone
Three Musketeers Bats Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone Princess
Goblin Gang Bats Zap Minions
Bats Minions Three Musketeers Zap Goblin Gang Tombstone Princess
Zap
Three Musketeers Minions Goblin Gang Tombstone Princess
Goblin Gang
Bats Minions Goblin Gang Zap Tombstone Princess
Minions Three Musketeers Bats Zap Goblin Gang Princess
Tombstone Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Zap Minions Goblin Gang Tombstone Princess
Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Bats Minions Goblin Gang Tombstone
Tombstone Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Bats Minions Tombstone Princess
Three Musketeers
Goblin Gang Bats Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Tombstone
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Tombstone Bats Zap Minions
Goblin Gang Bats Zap
Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Bats Zap Minions Goblin Gang Three Musketeers Princess
Goblin Gang Bats Minions Tombstone
Zap Bats Minions Tombstone
Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Bats Minions Tombstone
Zap
Goblin Gang Tombstone Three Musketeers
Three Musketeers Princess
Goblin Gang Tombstone Bats Zap Minions Three Musketeers
Bats Minions Zap Princess
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Minions Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Minions Goblin Gang Three Musketeers
Zap Princess
Zap Princess
Three Musketeers Princess
Minions Princess
Princess Zap
Zap Three Musketeers Princess
Three Musketeers Princess
Three Musketeers
Bats Minions
Zap Three Musketeers Princess
Zap Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess
Zap Bats Minions
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Bats Minions Goblin Gang Tombstone Princess
Zap Three Musketeers Princess
Goblin Gang Three Musketeers Princess
Zap Princess
Zap
Three Musketeers
Zap Bats Minions Goblin Gang Princess
Bats Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076