Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Bandit Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Army Witch Mother Witch
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Mother Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Valkyrie Mother Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Bandit
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Witch Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Bandit
The Log
Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch The Log
Mother Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 0 13

Bats
Valkyrie The Log Bandit
Valkyrie
Bats Witch The Log Bandit Mother Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Bandit
Witch
Valkyrie The Log Bandit
The Log
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit Mother Witch
Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Mother Witch
Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Bandit Mother Witch
Bats Witch
Valkyrie The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Mother Witch The Log Bandit
Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch The Log
Skeleton Army Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Bats Bandit Mother Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch The Log Bandit Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Bandit Valkyrie The Log
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Bats The Log Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch Bandit
Mother Witch Bats Witch
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Bandit
Witch Skeleton Army
Bats Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Valkyrie The Log
Bats Valkyrie Witch The Log Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Mother Witch Bats Witch
Witch The Log
The Log
The Log Bandit
Bats
Valkyrie The Log Bandit
The Log Bandit
Bandit
The Log
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats
The Log Bandit
Valkyrie Witch The Log Mother Witch
The Log
The Log
The Log
The Log Mother Witch Valkyrie Witch
Witch
The Log Witch Bandit
Witch The Log Bandit
The Log Bandit
Bats Witch Mother Witch
Bats Witch
The Log Bandit
The Log
Bats Skeleton Army Witch Bandit
Witch
The Log
Valkyrie
The Log
Bats Witch The Log
Bats Witch
Witch The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076