Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Poison Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Poison Mother Witch Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Poison

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Goblin Hut
Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Electro Dragon
Poison Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Poison Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon Mother Witch

Synergie w obronie 0 9

Bats
Mega Knight
Fireball
Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Fireball Skeleton Army Mother Witch
Skeleton Army
Goblin Hut Electro Dragon
Poison
Mother Witch Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army
Mother Witch
Goblin Hut Poison Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Poison Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Bats Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Bats Electro Dragon Mega Knight
Fireball Skeleton Army Poison Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Bats Skeleton Army Poison Mother Witch Fireball Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Bats Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Electro Dragon
Fireball Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Poison Electro Dragon
Skeleton Army Goblin Hut Mega Knight
Skeleton Army Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Poison Electro Dragon
Fireball Mega Knight Bats Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Poison Bats Fireball Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Goblin Hut
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Poison Electro Dragon Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball
Goblin Hut Skeleton Army Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Bats Fireball Goblin Hut
Mega Knight Skeleton Army
Electro Dragon Mega Knight Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Poison
Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Bats Goblin Hut Electro Dragon
Skeleton Army Mega Knight Fireball Poison
Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon Bats Fireball Poison
Bats Poison Mega Knight Fireball Goblin Hut Electro Dragon Mother Witch
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison Mother Witch Bats Electro Dragon
Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Fireball Goblin Hut
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Poison
Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon
Fireball Goblin Hut Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Bats
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Fireball Poison
Fireball Poison Electro Dragon
Poison Mother Witch Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison
Poison Bats Fireball Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Bats Fireball Goblin Hut Poison
Fireball
Poison Fireball Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Mega Knight
Fireball Poison
Bats Fireball Goblin Hut Skeleton Army Electro Dragon
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball
Fireball Poison Electro Dragon Mega Knight
Fireball Poison Electro Dragon
Fireball Poison
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Bats Fireball Poison
Bats Fireball Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Fireball Mega Knight
Fireball Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076