Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Skeleton King
Lightning
Knight Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Knight Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Bats
Bats
Knight Ice Spirit Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel
Knight
Ice Spirit Bats Goblin Gang Goblin Barrel Arrows
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Goblin Gang Bats Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Goblin Gang Goblin Barrel
Skeleton King
Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Goblin Gang Bats Knight P.E.K.K.A
Bats
Knight Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
Knight P.E.K.K.A
Knight
Bats Goblin Gang Ice Spirit Arrows
Goblin Gang
Ice Spirit Knight P.E.K.K.A
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Bats Knight Goblin Gang Skeleton King
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bats
Bats Ice Spirit Arrows Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton King
Knight Goblin Gang Ice Spirit
Bats Goblin Gang Arrows Knight Skeleton King
Arrows Bats Goblin Gang
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight Goblin Gang
Ice Spirit Bats Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton King
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A
Bats Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Bats Knight Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A
Goblin Gang Bats Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Bats Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Bats Knight
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Ice Spirit Bats Knight P.E.K.K.A Skeleton King
Bats Arrows P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows
Arrows
Arrows Knight
Arrows
Arrows Ice Spirit Bats
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Bats Goblin Gang
Arrows Knight
Arrows
Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Ice Spirit Bats Goblin Gang
Arrows
Arrows
Knight Goblin Gang
Arrows Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Goblin Gang Skeleton King
Bats
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076