Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Clone Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Clone Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Clone Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons Clone
Arrows
Skeletons Bats Clone
Royal Delivery
Skeletons Bats Clone Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Clone Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Bats Clone Mother Witch Sparky
Lightning
Lumberjack Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Clone Lumberjack Mother Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Clone Lumberjack Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Clone
Giant Skeleton Bats Lumberjack Sparky
Giant Skeleton
Bats Clone Arrows Lumberjack Mother Witch Sparky
Lumberjack
Bats Arrows Clone Giant Skeleton Sparky
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows Bats Clone Giant Skeleton Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Bats
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows
Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch Sparky
Clone
Giant Skeleton
Skeletons Bats Arrows Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Skeletons Bats Arrows Giant Skeleton Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Sparky
Skeletons Bats Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Bats
Lumberjack Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Lumberjack Sparky Skeletons Bats
Arrows Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Skeletons Bats Lumberjack Mother Witch
Bats Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons Lumberjack
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Bats Mother Witch Skeletons Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Bats
Lumberjack Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton
Sparky Bats Arrows Lumberjack
Sparky Lumberjack
Lumberjack Sparky
Sparky Skeletons Bats Arrows Lumberjack
Arrows Bats Lumberjack
Arrows Bats Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch
Sparky Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton Lumberjack Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Giant Skeleton Sparky
Arrows Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Bats Sparky
Giant Skeleton Lumberjack Bats Sparky
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack Sparky
Arrows Mother Witch Skeletons Bats
Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Giant Skeleton Skeletons Bats Sparky
Skeletons Sparky
Bats Giant Skeleton Lumberjack Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Lumberjack Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Bats Giant Skeleton Lumberjack
Bats Arrows Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Bats
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Bats Lumberjack Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Sparky
Arrows Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Mother Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Bats Arrows Mother Witch Sparky
Bats
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Bats
Arrows
Arrows
Lumberjack Sparky
Arrows
Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky
Bats Giant Skeleton Sparky
Bats
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076