Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Dark Prince
Giant Snowball
Bats Flying Machine Wall Breakers
Zap
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
The Log
Firecracker Wall Breakers Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Firecracker Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Firecracker Tesla Flying Machine Wall Breakers
Poison
Bats Firecracker Flying Machine
Lightning
Tesla Dark Prince Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Firecracker Royal Ghost Tesla Flying Machine Dark Prince Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Flying Machine Wall Breakers Dark Prince
Firecracker
Bats Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Monk
Tesla
Flying Machine
Bats Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Bats Firecracker Royal Ghost
Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Wall Breakers Dark Prince Monk
Monk
Firecracker Royal Ghost

Synergie w obronie 0 10

Bats
Firecracker Tesla Dark Prince
Firecracker
Bats Tesla Flying Machine Dark Prince
Tesla
Bats Firecracker Dark Prince
Flying Machine
Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Wall Breakers
Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Royal Ghost
Royal Ghost
Flying Machine Dark Prince
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Flying Machine
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Monk
Tesla Bats Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Dark Prince Monk
Firecracker Dark Prince Monk
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Bats Tesla Firecracker Flying Machine
Tesla Flying Machine Monk
Tesla
Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Tesla Bats Firecracker Flying Machine
Tesla Bats Flying Machine Dark Prince
Bats Firecracker Tesla Dark Prince Royal Ghost
Tesla
Monk Tesla
Tesla Bats Firecracker Dark Prince
Tesla Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Royal Ghost
Tesla
Dark Prince Royal Ghost Bats Firecracker Tesla Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Tesla Flying Machine Royal Ghost Monk
Bats Dark Prince
Dark Prince Bats Tesla Monk
Tesla Dark Prince
Firecracker Bats Tesla Flying Machine Monk
Dark Prince Bats Tesla Flying Machine
Tesla Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Monk
Tesla
Bats Tesla Flying Machine Dark Prince
Monk Dark Prince
Dark Prince Tesla
Firecracker Tesla Flying Machine
Tesla Bats Firecracker Flying Machine Dark Prince Monk
Bats Firecracker Tesla Flying Machine Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine Royal Ghost Monk
Firecracker Monk Flying Machine Royal Ghost
Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Bats Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk Firecracker Flying Machine
Bats
Firecracker Monk Flying Machine Dark Prince
Monk Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Monk
Bats
Firecracker Flying Machine Dark Prince Monk
Firecracker Flying Machine Monk
Monk
Monk
Flying Machine Monk
Firecracker Dark Prince
Firecracker Flying Machine Royal Ghost Monk
Flying Machine Monk
Firecracker
Bats Firecracker Flying Machine
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Monk
Firecracker Monk
Bats Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine Monk
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Flying Machine
Monk
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Bats Firecracker Flying Machine
Firecracker Bats Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince Royal Ghost Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076