Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Witch
Zap
Fire Spirit Bats Witch Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
The Log
Fire Spirit Elite Barbarians Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Bats Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Fireball
Elite Barbarians Witch Bandit
Poison
Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Valkyrie Rocket

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Bandit Valkyrie Witch Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Bandit

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Bats
Valkyrie Elite Barbarians Bandit
Arrows
Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Bats Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Witch Bandit
Rocket
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Bandit
Arrows
Valkyrie Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie
Valkyrie
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Witch Bandit
Rocket
Witch
Valkyrie Bandit
Bandit
Bats Arrows Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie
Elite Barbarians Bats Valkyrie Witch Bandit
Rocket Witch Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Bandit
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie Bandit
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Arrows Fire Spirit Bats Valkyrie Bandit
Bats Rocket Fire Spirit Arrows Witch
Rocket Arrows Valkyrie Bandit
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Fire Spirit Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Witch Arrows Bandit
Arrows Bats Witch
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch Bandit
Fire Spirit Valkyrie Rocket Bats Arrows Witch
Elite Barbarians Bandit
Rocket Elite Barbarians Bandit
Bats Arrows Elite Barbarians Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit Bats Bandit
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Bats Arrows Elite Barbarians Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Elite Barbarians Witch Bandit
Bandit Arrows Elite Barbarians Valkyrie Rocket
Bandit Bats Elite Barbarians Valkyrie Rocket Witch
Valkyrie Rocket Bats Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Fire Spirit Arrows Rocket Bats Witch
Rocket Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Elite Barbarians Valkyrie
Rocket Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch Bandit
Witch
Bats Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Rocket Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Bats Valkyrie Rocket
Bats Arrows Valkyrie Elite Barbarians Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket Bandit
Arrows Bandit
Rocket Arrows Bandit
Arrows Valkyrie Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Bats Rocket Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit
Arrows Bandit
Rocket Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Rocket Arrows Valkyrie Bandit
Fire Spirit Arrows Rocket
Rocket Fire Spirit Elite Barbarians Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Elite Barbarians
Rocket Arrows Witch Bandit
Arrows Rocket Bandit
Arrows Rocket
Bats Rocket
Rocket Fire Spirit Arrows Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch
Rocket
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Witch Bandit
Arrows Witch Bandit
Rocket Arrows Bandit
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Arrows Witch
Rocket Bats Witch
Elite Barbarians
Arrows Rocket Bandit
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Fire Spirit Bats Rocket Witch Bandit
Rocket Fire Spirit Arrows Witch
Arrows
Valkyrie Rocket
Arrows
Rocket Arrows
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Rocket Witch
Bats Rocket Witch
Rocket Witch Bandit
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076