Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Valkyrie Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Valkyrie Goblin Hut
Rocket
Valkyrie Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Wall Breakers Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Bats Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Valkyrie
Bats
Valkyrie Wall Breakers Goblin Barrel
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Goblins Goblin Gang Goblin Hut Wall Breakers
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Wall Breakers
Bats Arrows Valkyrie
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bats Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 0 6

Goblins
Bats
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang
Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Wall Breakers
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Goblin Hut Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Valkyrie
Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Arrows Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Bats Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Goblins Bats Arrows Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Goblins Bats Arrows Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblins Bats Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie Bats Goblin Hut
Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Goblins Bats Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Goblins Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Valkyrie Bats
Goblin Gang Valkyrie Goblin Hut
Arrows Bats Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie
Goblins Bats Valkyrie Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Bats Valkyrie Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Goblin Hut Goblins Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows
Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Bats
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Arrows
Bats Goblin Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows
Goblin Gang Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Goblin Gang
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076