Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Zap
Bats Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Tesla Hog Rider Skeleton Army Witch Princess
Poison
Bats Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Skeleton Army Princess Tesla Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider
Arrows
Hog Rider
Tesla
Valkyrie
Bats Hog Rider Witch
Hog Rider
Bats Arrows Valkyrie Witch Princess
Skeleton Army
Witch
Valkyrie Hog Rider
Princess
Hog Rider

Synergie w obronie 0 10

Bats
Tesla Valkyrie
Arrows
Tesla Valkyrie
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Witch Princess
Hog Rider
Skeleton Army
Tesla Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Tesla Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Army Princess
Arrows Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie
Bats Tesla Arrows Witch Princess
Arrows Tesla Valkyrie
Tesla Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Tesla Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Arrows Tesla Princess
Arrows Tesla Bats Witch Princess
Tesla Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla Witch Princess
Skeleton Army Tesla
Skeleton Army Tesla
Tesla Bats Arrows Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Tesla Valkyrie Bats Skeleton Army Witch
Arrows Valkyrie Witch Bats Tesla Princess
Tesla
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Tesla Witch
Tesla Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Tesla Witch
Arrows Tesla Valkyrie
Skeleton Army Bats Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Tesla
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch
Arrows Bats Tesla Witch Princess
Skeleton Army Bats Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Tesla Skeleton Army
Bats Tesla Valkyrie Witch
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Skeleton Army Tesla Valkyrie Witch
Tesla Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Tesla Skeleton Army Witch Bats Valkyrie
Bats Arrows Valkyrie Tesla Witch Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Valkyrie
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Princess
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats
Arrows Princess
Arrows Valkyrie Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Arrows Valkyrie Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Bats Arrows Witch Princess
Bats Witch
Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Bats Skeleton Army Witch Princess
Arrows Witch Princess
Arrows
Valkyrie Princess
Arrows Princess
Arrows
Bats Witch Princess
Bats Witch Princess
Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076