Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards
Zap
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wall Breakers Guards Executioner
The Log
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Guards
Arrows
Bats Goblin Gang Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Guards Executioner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wall Breakers Executioner
Poison
Bats Goblin Gang Guards Executioner
Lightning
Executioner
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Guards Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Goblin Gang Guards Fireball Hog Rider Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Wall Breakers
Goblin Gang
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Wall Breakers Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Guards Executioner Mega Knight
Wall Breakers
Bats Fireball Mega Knight
Guards
Hog Rider
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Hog Rider Wall Breakers Executioner

Synergie w obronie 0 5

Bats
Mega Knight
Goblin Gang
Guards
Fireball
Mega Knight
Hog Rider
Wall Breakers
Guards
Goblin Gang Executioner
Executioner
Guards Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Executioner
Bats Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Executioner
Bats Goblin Gang Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Guards Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Guards Mega Knight
Bats Goblin Gang Guards Executioner Fireball Mega Knight
Executioner Bats Goblin Gang Fireball
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight Bats Goblin Gang Guards
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Executioner
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Guards Executioner
Executioner Bats Fireball Guards Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Fireball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats
Goblin Gang Guards Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Guards Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats Goblin Gang
Goblin Gang Guards Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball
Goblin Gang Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Goblin Gang Fireball Guards Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Goblin Gang Guards Bats Fireball Executioner
Bats Executioner Mega Knight Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Guards
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner Bats
Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Executioner
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Executioner Mega Knight
Fireball Executioner
Fireball
Executioner Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Guards
Bats Fireball Executioner
Fireball Executioner Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076