Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
The Log
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Fireball
Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer Wall Breakers
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Rocket
Elite Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Wall Breakers Cannon Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Wall Breakers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Skeleton Barrel Giant Skeleton Elite Barbarians Wall Breakers
Cannon
Goblin Gang
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Musketeer Wall Breakers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bats
Musketeer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wall Breakers
Bats Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer

Synergie w obronie 2 7

Bats
Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Bats Goblin Gang
Goblin Gang
Musketeer Cannon Giant Skeleton
Skeleton Barrel
Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Cannon Goblin Gang Bats Skeleton Barrel Giant Skeleton
Wall Breakers
Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Bats Cannon Goblin Gang Musketeer
Cannon Goblin Gang Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Bats Goblin Gang Musketeer
Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Bats Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Goblin Gang
Cannon Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Cannon Musketeer Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Cannon Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Bats Goblin Gang
Cannon Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats Cannon Goblin Gang
Elite Barbarians Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Elite Barbarians
Bats Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Cannon Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Bats Cannon Musketeer Giant Skeleton
Cannon Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Bats Cannon Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Elite Barbarians Giant Skeleton
Goblin Gang Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Elite Barbarians Musketeer
Giant Skeleton Cannon Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Skeleton Barrel Musketeer
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians
Giant Skeleton Bats Elite Barbarians
Cannon Goblin Gang Musketeer
Bats Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Cannon Goblin Gang
Cannon Musketeer
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Musketeer Giant Skeleton
Bats Cannon Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Elite Barbarians Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Bats
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians Bats Musketeer
Bats Skeleton Barrel Musketeer
Elite Barbarians
Musketeer
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Bats Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer
Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Bats Musketeer
Skeleton Barrel Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076