Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
Earthquake
Cannon Witch
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch Little Prince
Fireball
Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
Poison
Bats Cannon Dart Goblin Witch Little Prince
Lightning
Cannon Witch Little Prince
Rocket
Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin Little Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows

Synergie w ataku 0 0

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fire Spirit
Bats
Arrows
Cannon
Dart Goblin
Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Little Prince
Fire Spirit
Bats
Cannon Dart Goblin
Arrows
Cannon Little Prince
Cannon
Bats Arrows Dart Goblin Witch Little Prince
Dart Goblin
Bats Cannon
Witch
Cannon
Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Dart Goblin
Bats Cannon Dart Goblin Witch
Cannon Witch Fire Spirit Bats Dart Goblin
Cannon Witch Bats Dart Goblin
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Electro Spirit Fire Spirit Arrows Cannon Witch Little Prince
Electro Spirit Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Witch
Fire Spirit Cannon Dart Goblin Little Prince
Bats Dart Goblin Witch Electro Spirit Arrows Cannon
Arrows Bats Dart Goblin Witch
Cannon Fire Spirit Bats Witch
Fire Spirit Electro Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin Witch
Cannon
Cannon
Bats Arrows Cannon Witch
Fire Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch Little Prince
Arrows Witch Electro Spirit Fire Spirit Bats Cannon Dart Goblin Little Prince
Cannon Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Bats Arrows Cannon Dart Goblin Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Arrows
Bats Witch
Bats
Cannon Witch
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Electro Spirit Bats Witch
Witch Cannon Dart Goblin
Bats Dart Goblin Witch
Arrows
Cannon Witch
Cannon Dart Goblin Witch
Witch Electro Spirit Bats Dart Goblin Little Prince
Bats Arrows Electro Spirit Cannon Dart Goblin Witch
Electro Spirit Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Witch Little Prince
Witch
Arrows Dart Goblin Witch
Arrows Witch
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Witch Little Prince
Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin
Electro Spirit Arrows
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bats Dart Goblin Witch
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Witch
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Electro Spirit Bats Dart Goblin Witch
Bats Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076