Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Sparky
Giant Snowball
Bomber Bats Princess Lumberjack
Zap
Bomber Bats Princess Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Ice Spirit Bomber Princess Lumberjack Sparky
Earthquake
Bomber
Arrows
Ice Spirit Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Bomber Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bomber Bats Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Zap Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Bats Zap Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Sparky Bomber Bats Princess Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Zap Lumberjack Sparky
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Lumberjack Sparky
Zap
Ice Spirit Sparky Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack
Princess
Ice Spirit Zap Sparky
Ice Wizard
Zap Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Zap Ice Wizard Sparky
Sparky
Ice Spirit Zap Bomber Bats Princess Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Zap Sparky Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack
Bomber
Ice Spirit Bats Zap
Bats
Ice Spirit Bomber Zap Ice Wizard Lumberjack Sparky
Zap
Ice Spirit Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack Sparky
Princess
Ice Spirit Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Ice Spirit Bats Zap Princess Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard
Sparky
Ice Spirit Bats Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Sparky
Lumberjack Sparky Ice Spirit Bats Zap Ice Wizard
Lumberjack Sparky Bomber Bats Ice Wizard
Lumberjack Sparky Bats Ice Wizard
Bomber Princess Lumberjack Sparky
Bomber Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Bats Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap Sparky
Sparky Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Spirit Bomber Ice Wizard Lumberjack Sparky
Bats Ice Wizard Bomber Zap Princess Lumberjack
Bats Zap Princess Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Spirit Bomber Bats Zap Ice Wizard
Bomber Sparky Ice Spirit Bats Zap Princess Lumberjack
Sparky Lumberjack
Ice Spirit Zap Lumberjack Sparky
Sparky Bomber Bats Lumberjack
Ice Spirit Bomber Bats Zap Ice Wizard Lumberjack
Zap Ice Spirit Bomber Bats Princess Ice Wizard Lumberjack
Sparky Lumberjack
Bomber Bats Lumberjack Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Sparky
Bomber Zap Lumberjack
Lumberjack Ice Spirit Bats Zap Sparky
Lumberjack Bats Zap Sparky
Lumberjack Sparky
Ice Spirit Bats Zap Princess Ice Wizard
Sparky Bats Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Ice Spirit Bats Sparky
Sparky
Bats Lumberjack Sparky
Zap
Lumberjack Sparky
Bomber Princess Sparky
Sparky Ice Spirit Bomber Bats Zap Lumberjack
Bats Bomber Zap Princess Ice Wizard Sparky
Bomber Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Sparky
Zap Princess Ice Wizard
Sparky
Sparky
Bomber Zap Sparky
Ice Spirit Bats Zap Princess Ice Wizard
Bomber Princess Sparky
Ice Spirit Zap Princess Ice Wizard
Zap
Bats Lumberjack Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Princess
Princess Sparky
Princess
Princess Zap Sparky
Bomber Zap Princess Sparky
Princess Sparky
Sparky
Bomber Bats Sparky
Bomber Zap Princess Sparky
Bomber Zap Princess
Sparky
Princess
Sparky
Zap
Zap Ice Spirit Bomber Princess Ice Wizard Sparky
Zap Princess Ice Wizard Sparky
Zap Princess Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Princess Ice Wizard Sparky
Zap Ice Spirit Bats
Sparky
Bomber Zap Sparky
Zap Ice Spirit Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Ice Spirit Bats Princess
Zap Princess Ice Wizard
Princess Lumberjack Sparky
Bomber Zap Princess
Zap Sparky
Sparky
Zap Ice Spirit Bats Princess Sparky
Bats Zap Princess
Zap Princess Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076