Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Giant Skeleton Electro Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Princess
Zap
Bats Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Giant Skeleton Princess
The Log
Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Earthquake
Goblin Gang Elixir Collector
Arrows
Bats Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Fireball
Goblin Gang Elixir Collector Princess
Poison
Bats Goblin Gang Elixir Collector Princess
Lightning
Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Giant Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Gang Princess Elixir Collector Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Gang

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Zap
Zap
Mirror Bats Giant Skeleton Princess
Goblin Gang
Mirror Giant Skeleton Princess
Elixir Collector
Mirror
Zap Electro Giant Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Mirror Princess
Electro Giant
Mirror
Princess
Zap Goblin Gang Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Bats
Zap Giant Skeleton
Zap
Mirror Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Goblin Gang
Zap Mirror Giant Skeleton Princess
Elixir Collector
Mirror
Zap Goblin Gang Princess
Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Princess
Electro Giant
Princess
Zap Goblin Gang Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Bats Zap Goblin Gang
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Bats Goblin Gang
Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Bats Zap
Bats Zap Goblin Gang Princess
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Goblin Gang Zap Giant Skeleton Electro Giant Princess
Bats Zap Goblin Gang Princess
Bats Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Electro Giant
Bats Goblin Gang
Bats Zap Goblin Gang
Zap Bats Giant Skeleton Princess
Goblin Gang Bats Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Giant Skeleton Electro Giant
Zap Goblin Gang
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap
Goblin Gang Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Goblin Gang
Electro Giant Bats Zap Goblin Gang Princess
Goblin Gang Bats Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Bats
Goblin Gang
Bats Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton Goblin Gang
Electro Giant Princess
Goblin Gang Electro Giant Bats Zap Giant Skeleton
Bats Zap Giant Skeleton Electro Giant Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Electro Giant Bats Zap Princess
Princess
Zap Princess
Zap
Bats Goblin Gang
Zap Princess
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Zap Princess
Princess
Bats
Zap Princess
Zap Electro Giant Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap
Zap Electro Giant Princess
Zap Princess
Zap Princess
Zap
Bats Zap Electro Giant Princess
Zap Bats Electro Giant
Zap
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Bats Goblin Gang Princess
Zap Princess
Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap Giant Skeleton Electro Giant
Zap Electro Giant Bats Goblin Gang Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Giant Skeleton Electro Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076