Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs
The Log
Goblin Gang Royal Hogs
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Poison
Bats Goblin Gang Inferno Tower Wizard Royal Hogs
Lightning
Inferno Tower Wizard
Rocket
Inferno Tower Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Freeze Inferno Tower Wizard Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Goblin Gang Freeze

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs
Inferno Tower
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Bats Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Freeze
Zap
Mega Knight
Bats Zap Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 10

Bats
Zap Inferno Tower Freeze Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Zap
Inferno Tower
Goblin Gang Bats Zap Mega Knight
Wizard
Freeze Mega Knight
Royal Hogs
Freeze
Bats Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Bats Freeze
Inferno Tower Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Freeze Bats Zap Mega Knight
Bats Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Zap Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight
Bats Goblin Gang Zap Wizard Freeze Mega Knight
Inferno Tower Bats Zap Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Freeze
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Zap Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Inferno Tower
Mega Knight Bats Zap Goblin Gang Wizard
Zap Wizard Freeze Bats Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Wizard Bats Zap Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Bats Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Zap Freeze Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Bats Inferno Tower
Mega Knight Zap
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Bats Zap Freeze
Bats Mega Knight Zap Inferno Tower Wizard Freeze
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Bats Zap Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Bats Goblin Gang
Zap Wizard
Zap Wizard
Freeze
Zap
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Bats
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard
Zap Bats Wizard Freeze
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Zap Wizard
Freeze
Goblin Gang Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Mega Knight
Zap Bats Goblin Gang Freeze
Bats Zap
Zap Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076