Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Giant Miner Graveyard
Giant Snowball
Bats Minions Flying Machine Miner Graveyard
Zap
Bats Minions Flying Machine Graveyard
Barbarian Barrel
Graveyard
The Log
Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Minions Flying Machine Graveyard
Royal Delivery
Bats Minions Flying Machine Miner Graveyard
Fireball
Minions Flying Machine
Poison
Bats Minions Flying Machine Graveyard
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Minions Miner Fireball Flying Machine Giant Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Minions Miner

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Miner Zap Minions Flying Machine Graveyard
Zap
Fireball Giant Miner Graveyard Bats Minions Flying Machine
Minions
Giant Miner Bats Zap Graveyard
Fireball
Zap Graveyard Giant Miner
Flying Machine
Bats Zap Giant Graveyard
Giant
Bats Zap Minions Miner Graveyard Fireball Flying Machine
Miner
Bats Zap Minions Giant Fireball Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Giant Bats Minions Flying Machine Miner

Synergie w obronie 1 7

Bats
Zap Minions
Zap
Fireball Bats Minions Flying Machine Miner
Minions
Bats Zap Flying Machine
Fireball
Zap Miner
Flying Machine
Zap Minions
Giant
Miner
Zap Fireball
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Flying Machine
Bats Zap Minions Flying Machine
Bats Minions
Bats Minions
Fireball
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine
Bats Minions Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Minions
Miner
Bats Minions Zap Fireball Flying Machine
Minions Bats Zap Fireball Flying Machine
Bats Zap Minions Fireball Flying Machine
Fireball Bats Zap Minions
Zap Fireball
Bats Minions Fireball
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Flying Machine Miner
Bats Zap Minions
Bats Zap Fireball
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine
Bats Minions Fireball Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Bats Minions Flying Machine
Zap Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Bats Zap Minions Fireball Flying Machine
Bats Minions Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Zap
Fireball Bats Zap Minions Flying Machine
Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball Miner Zap Flying Machine
Bats Minions Fireball
Miner Zap Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Miner
Minions Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Bats Minions
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Miner
Minions Fireball
Fireball
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Fireball Miner Zap Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Miner
Fireball Miner Zap
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine
Fireball
Fireball Miner Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Bats Minions Fireball Flying Machine
Bats Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076