Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Baby Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Zap
Fire Spirit Bats Little Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Little Prince
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bats Little Prince
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Poison
Bats Little Prince
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Rocket
Hog Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Knight Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Hog Rider Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Knight
Bats Hog Rider Baby Dragon Fire Spirit Zap Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Hog Rider Baby Dragon Little Prince
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Knight Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Little Prince
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 4 12

Fire Spirit
Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Baby Dragon Little Prince
Knight
Fire Spirit Bats Little Prince Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Fire Spirit Bats Knight Baby Dragon
Hog Rider
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Little Prince
Little Prince
Knight Zap Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Bats Fire Spirit Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Little Prince
Bats Zap Knight Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Zap Knight
Fire Spirit Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Knight Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon Fire Spirit Bats Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Zap
Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Knight
Knight Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Bats Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Zap Bats Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bats Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Knight
Baby Dragon
Bats Zap Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Little Prince
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fire Spirit Zap Baby Dragon Little Prince
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Fire Spirit Baby Dragon Little Prince
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Fire Spirit Bats Zap Baby Dragon Little Prince
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Bats Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076