Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Bats Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Bats Hog Rider Lumberjack
Hog Rider
Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Zap Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 0 13

Bats
Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Bats Zap Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Bats Zap Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats Zap
Skeleton Army Lumberjack Bats Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Bats
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Bats Inferno Dragon Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Bats Skeleton Army Zap Baby Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Bats Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon Bats Inferno Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Bats Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Baby Dragon
Skeleton Army Bats Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap Bats Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Elite Barbarians Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Baby Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Bats Zap Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack
Bats Zap Elite Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Bats Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap
Bats Elite Barbarians Lumberjack
Zap
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Bats
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Bats Zap Baby Dragon
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Bats Skeleton Army
Zap Baby Dragon
Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Baby Dragon
Bats Zap
Zap Baby Dragon
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076