Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Zap
Bats Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap
Mirror Balloon Bats Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Freeze Balloon
Skeleton Army
Mirror
Freeze
Balloon Zap Mirror
Balloon
Bats Zap Freeze Mirror
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Bats Skeleton Army Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mirror Skeleton Army Freeze
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Balloon
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Freeze Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Bats Zap
Bats Inferno Dragon Zap Freeze
Zap
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Skeleton Army Zap Freeze
Inferno Dragon Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Freeze
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Zap Skeleton Army
Zap Freeze Bats Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Bats Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Zap Freeze Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Zap
Bats Zap Freeze
Zap Freeze
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Freeze
Zap
Zap
Freeze
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon
Zap
Zap
Zap
Bats Zap
Zap Bats Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Freeze
Zap Bats Skeleton Army Freeze
Zap
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bats Freeze
Bats Zap
Zap Freeze
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076