Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Dark Prince Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider Princess
Zap
Bomber Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Bomber Bomb Tower Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Bomber Hog Rider Dark Prince Princess
Earthquake
Bomber Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Bomber Bats Princess
Royal Delivery
Bomber Bats Hog Rider Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Bomber Bomb Tower Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Bomb Tower Princess Electro Wizard
Lightning
Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Bomb Tower Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Princess Bomb Tower Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Princess

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Zap Hog Rider Dark Prince
Bats
Hog Rider Bomber Zap Dark Prince
Zap
Hog Rider Electro Wizard Bomber Bats Dark Prince Princess
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Zap Bomber Dark Prince Princess Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Bats Zap Hog Rider Princess Electro Wizard
Princess
Zap Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Zap Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Bomber
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bats
Bomber Zap Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Zap
Bomb Tower Electro Wizard Bomber Bats Dark Prince Princess
Bomb Tower
Zap Bats Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Bomber Bats Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Dark Prince
Electro Wizard
Zap Bomber Bats Bomb Tower Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard
Bomb Tower Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Dark Prince Princess
Bomber Bats Zap Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Bomb Tower Princess
Zap Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Princess
Bomber Dark Prince Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Zap Bomb Tower Dark Prince Princess
Bats Zap Princess Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Bats Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Zap Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Electro Wizard
Bomb Tower Bomber Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap Bomb Tower Bomber Bats Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomber Dark Prince Bats Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Bomb Tower
Bats Zap Bomb Tower Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bats Zap Electro Wizard
Dark Prince
Bats Zap Bomb Tower Princess Electro Wizard
Dark Prince Bats Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Dark Prince
Zap Electro Wizard Bats Bomb Tower Dark Prince
Bats Bomb Tower Dark Prince
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Bomb Tower
Bomber Bomb Tower Princess
Electro Wizard Bomber Bats Zap Bomb Tower Dark Prince
Bats Bomber Zap Bomb Tower Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Zap Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince
Bomber Zap Dark Prince
Bats Zap Princess
Bomber Princess
Zap Princess
Zap
Bats Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Zap Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Bomber Zap Princess
Princess
Bomber Bats
Bomber Zap Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Princess
Zap
Zap Bomber Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Zap Princess
Zap
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Bomber Zap
Zap Princess Electro Wizard
Princess
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince Princess
Zap Princess Electro Wizard
Dark Prince Princess Electro Wizard
Bomber Zap Princess
Zap
Dark Prince
Zap Bats Princess Electro Wizard
Bats Zap Princess Electro Wizard
Zap Dark Prince Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076