Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Witch Balloon Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Balloon Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Bats Goblin Gang Witch Balloon Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Bats Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Witch Balloon Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Rage Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Rage Baby Dragon Goblin Giant
Goblin Gang
Baby Dragon Balloon Goblin Giant
Rage
Witch Balloon Bats Goblin Giant Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Witch Balloon Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Rage Baby Dragon Goblin Giant
Balloon
Bats Rage Goblin Gang Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Bats Goblin Gang Rage Baby Dragon Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Baby Dragon Balloon Goblin Giant

Synergie w obronie 0 7

Bats
Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang
Electro Wizard
Rage
Baby Dragon
Bats Witch
Witch
Baby Dragon Electro Wizard
Balloon
Goblin Giant
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Bats Electro Wizard
Witch Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard Baby Dragon Goblin Giant
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Bats Goblin Gang Witch Electro Wizard
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Bats Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Bats Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bats Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Bats Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Bats Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Goblin Giant
Bats Witch
Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Gang Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Bats Baby Dragon Goblin Giant
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Goblin Giant
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Bats Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bats Witch
Electro Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Baby Dragon Witch Electro Wizard
Bats Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076