Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Dart Goblin
Zap
Bats Royal Giant Dart Goblin
Barbarian Barrel
Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Battle Healer Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Dart Goblin Void Battle Healer Magic Archer Royal Giant Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Dart Goblin Void

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Skeleton Battle Healer
Arrows
Royal Giant Void Battle Healer Giant Skeleton
Royal Giant
Bats Arrows Dart Goblin Battle Healer Void Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Bats Arrows Royal Giant Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Void
Arrows Royal Giant
Giant Skeleton
Bats Arrows Royal Giant Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Royal Giant Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 11

Bats
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Arrows
Void Battle Healer Giant Skeleton
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Battle Healer
Bats Arrows Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Void
Arrows
Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Void Magic Archer
Bats Dart Goblin Battle Healer
Bats Dart Goblin Void Giant Skeleton
Bats Dart Goblin
Arrows Battle Healer Giant Skeleton
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Arrows Void Magic Archer
Arrows Dart Goblin Battle Healer Void Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton
Bats Dart Goblin Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Battle Healer Giant Skeleton
Bats Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows
Arrows Bats Dart Goblin Battle Healer Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin
Bats Arrows Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Void Giant Skeleton
Void Arrows Battle Healer Magic Archer
Giant Skeleton Bats Battle Healer
Giant Skeleton Bats Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Battle Healer Void Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer
Void Giant Skeleton Bats Magic Archer
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Magic Archer
Bats Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Arrows Dart Goblin Giant Skeleton
Arrows Void Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Void Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Dart Goblin Void Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Bats Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Void Dart Goblin
Bats Void
Void Arrows Dart Goblin Magic Archer
Void Arrows Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Arrows Dart Goblin Void Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Arrows Dart Goblin
Arrows
Bats
Void Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Void Magic Archer
Void Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Void
Void
Arrows Void
Arrows Magic Archer
Arrows Void Dart Goblin Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Void Arrows Dart Goblin Magic Archer
Bats Arrows Dart Goblin Void Magic Archer
Bats Dart Goblin Void
Void
Void Arrows Dart Goblin Magic Archer
Void Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Bats Dart Goblin Void Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Arrows
Void Dart Goblin Magic Archer
Arrows Dart Goblin Magic Archer
Void Arrows Giant Skeleton
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Bats Dart Goblin Void Magic Archer
Void Dart Goblin Giant Skeleton Magic Archer
Dart Goblin Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076