Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Hog Rider Battle Healer Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Hog Rider Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Heal Spirit Bomb Tower Executioner
The Log
Heal Spirit Hog Rider Fisherman
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Hog Rider Battle Healer Executioner Fisherman
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Executioner Fisherman
Poison
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Phoenix
Lightning
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Phoenix
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Executioner Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Freeze Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Fisherman Bomb Tower Hog Rider Battle Healer Freeze Phoenix Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Heal Spirit Fisherman Bomb Tower Hog Rider

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Heal Spirit
Battle Healer Hog Rider
Bomb Tower
Hog Rider
Freeze Heal Spirit Battle Healer Executioner
Battle Healer
Heal Spirit Executioner Hog Rider Fisherman
Freeze
Hog Rider Phoenix
Executioner
Battle Healer Hog Rider
Fisherman
Battle Healer
Phoenix
Freeze

Synergie w obronie 0 4

Heal Spirit
Bomb Tower
Battle Healer
Hog Rider
Battle Healer
Bomb Tower Executioner Fisherman Phoenix
Freeze
Executioner
Battle Healer
Fisherman
Battle Healer
Phoenix
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Phoenix
Bomb Tower Fisherman Freeze Executioner
Bomb Tower Fisherman Phoenix
Bomb Tower Battle Healer
Freeze Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Freeze Executioner Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Bomb Tower Fisherman Phoenix
Battle Healer Fisherman Phoenix
Executioner Bomb Tower Freeze Fisherman
Executioner Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Freeze
Bomb Tower Executioner Freeze
Bomb Tower Phoenix
Bomb Tower Freeze Fisherman
Bomb Tower Executioner Fisherman
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
Bomb Tower Freeze Executioner Battle Healer Fisherman
Bomb Tower Fisherman Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Fisherman
Bomb Tower Battle Healer Executioner Fisherman Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Fisherman
Battle Healer Fisherman Phoenix
Battle Healer Executioner Fisherman Phoenix
Executioner Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Battle Healer Phoenix
Bomb Tower Battle Healer Fisherman Phoenix
Freeze Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Phoenix
Phoenix
Bomb Tower Executioner
Bomb Tower Executioner
Phoenix Bomb Tower Battle Healer Freeze Executioner Fisherman
Executioner Bomb Tower Battle Healer Freeze Phoenix
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Executioner Fisherman
Freeze
Executioner
Executioner Freeze
Executioner
Freeze Executioner
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner
Executioner Fisherman
Freeze Fisherman
Fisherman
Executioner
Executioner
Freeze
Fisherman
Executioner Fisherman
Fisherman
Freeze Executioner
Fisherman
Executioner Fisherman
Fisherman
Fisherman
Executioner
Freeze
Freeze
Freeze
Executioner
Freeze
Executioner
Executioner
Executioner
Freeze
Executioner
Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076