Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Musketeer Electro Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack
The Log
Firecracker Elixir Golem Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Poison Lumberjack Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Battle Healer Mirror Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Musketeer Mirror Electro Dragon Lumberjack
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon Lumberjack
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Firecracker Musketeer Mirror Poison Lumberjack
Mirror
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Poison Lumberjack
Poison
Elixir Golem Battle Healer Mirror Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Musketeer Poison
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Musketeer Battle Healer Mirror

Synergie w obronie 4 12

Firecracker
Musketeer Battle Healer Mirror Electro Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Musketeer
Battle Healer Lumberjack Firecracker Mirror
Battle Healer
Musketeer Mirror Electro Dragon Firecracker Poison Lumberjack
Mirror
Battle Healer Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Lumberjack
Poison
Battle Healer Mirror
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker Mirror Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Firecracker Battle Healer Mirror Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Musketeer Electro Dragon
Lumberjack Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Battle Healer Poison Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Poison Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Poison Electro Dragon
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Battle Healer Lumberjack
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Firecracker Poison Electro Dragon
Lumberjack Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Poison Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Battle Healer Poison Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Battle Healer
Poison Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Musketeer Battle Healer Electro Dragon
Lumberjack Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Lumberjack
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Battle Healer Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Dragon Firecracker Poison
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Poison
Lumberjack
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Battle Healer Poison Lumberjack
Poison Firecracker Musketeer Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer Poison
Poison Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Musketeer Poison
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Musketeer Electro Dragon
Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Poison
Poison Musketeer Electro Dragon
Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison Firecracker Musketeer Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Poison
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer Poison
Firecracker Musketeer Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker Musketeer
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076