Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Three Musketeers Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Three Musketeers
Zap
Minion Horde Three Musketeers
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers
The Log
Hog Rider Three Musketeers
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers
Poison
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Rune Giant P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Hog Rider Freeze Rune Giant Minion Horde Wizard P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Berserker Hog Rider Freeze Rune Giant

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Rune Giant
Minion Horde
Hog Rider Freeze
Hog Rider
Freeze Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Three Musketeers
Hog Rider
Freeze
Hog Rider Minion Horde
Rune Giant
Berserker
P.E.K.K.A
Wizard

Synergie w obronie 0 3

Berserker
Minion Horde
Freeze
Hog Rider
Wizard
Freeze P.E.K.K.A
Three Musketeers
Freeze
Minion Horde Wizard
Rune Giant
P.E.K.K.A
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A Freeze
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Freeze
Minion Horde Three Musketeers Wizard Freeze
P.E.K.K.A
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde
Berserker Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde Three Musketeers Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Wizard Three Musketeers Freeze
Wizard Three Musketeers Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Freeze
P.E.K.K.A Three Musketeers
Wizard Minion Horde P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde
Minion Horde Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Three Musketeers
P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Three Musketeers Freeze P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze
Minion Horde
Freeze
Wizard Minion Horde
Wizard Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Minion Horde Three Musketeers
Minion Horde Wizard
Wizard
Three Musketeers
Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Three Musketeers Freeze
Minion Horde
Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde
Wizard
Minion Horde
Freeze Wizard
Minion Horde
Wizard
Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard Freeze
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde Freeze
P.E.K.K.A Minion Horde
Wizard
Minion Horde Freeze
Wizard Three Musketeers
Freeze
Minion Horde Wizard Three Musketeers
Wizard
Minion Horde Three Musketeers P.E.K.K.A
Minion Horde Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076