Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Goblin Hut Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
The Log
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Lightning
Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut Goblinstein
Rocket
Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Furnace The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight
Knight
Goblin Gang Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Hut
Bomb Tower
Furnace
Knight Goblin Hut
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Furnace The Log
The Log
Knight Goblin Hut
Goblinstein

Synergie w obronie 3 12

Arrows
Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Knight
Goblin Gang Bomb Tower Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang
Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut The Log
Bomb Tower
Knight The Log Arrows Goblin Gang
Furnace
Arrows Knight Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Furnace
The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut The Log
Bomb Tower Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut Knight
Bomb Tower Goblin Hut Knight Goblin Gang Furnace
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomb Tower Furnace
Furnace Arrows Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Arrows Bomb Tower The Log
Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Arrows Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Furnace Goblin Hut Knight Goblin Gang The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Bomb Tower Arrows Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows Bomb Tower Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Bomb Tower Furnace The Log Knight Goblin Hut
Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Arrows Knight Bomb Tower Furnace The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Furnace Goblin Hut
Arrows Knight Goblin Gang Bomb Tower The Log
Goblin Gang Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut The Log
Goblin Gang Knight The Log
Knight Goblin Gang Goblin Hut
Arrows Furnace Goblin Gang Bomb Tower Goblin Hut
Goblin Gang Knight Bomb Tower Furnace Goblin Hut
Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower Goblin Hut The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Bomb Tower Goblin Hut
Arrows The Log
Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Furnace
Goblin Gang Goblin Hut Knight Bomb Tower Furnace The Log
Arrows Bomb Tower Goblin Hut The Log
Arrows Bomb Tower Furnace Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Knight The Log
Arrows Furnace The Log
Arrows Furnace
Arrows Furnace The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Arrows Furnace Goblin Hut The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Furnace
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Furnace
Goblin Hut
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Arrows The Log
Knight Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076