Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Miner Night Witch
Giant Snowball
Archers Musketeer Guards Miner Night Witch
Zap
Archers Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Bomb Tower Guards Night Witch
The Log
Archers Musketeer Guards
Earthquake
Archers Bomb Tower Guards
Arrows
Archers Guards Night Witch
Royal Delivery
Archers Musketeer Guards Miner Night Witch
Fireball
Archers Musketeer Bomb Tower Night Witch
Poison
Archers Musketeer Bomb Tower Guards Night Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Night Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Miner Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Guards Miner Musketeer Bomb Tower Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Guards

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Miner
Arrows
Archers Miner Night Witch
Musketeer
The Log Miner
Bomb Tower
Guards
Miner The Log
The Log
Musketeer Guards Miner
Miner
Guards Archers Arrows Musketeer The Log
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 3 9

Archers
Bomb Tower Guards The Log
Arrows
Bomb Tower
Musketeer
Guards The Log Bomb Tower Miner
Bomb Tower
The Log Archers Arrows Musketeer
Guards
Musketeer Archers The Log
The Log
Musketeer Bomb Tower Archers Guards Miner Night Witch
Miner
Musketeer The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Bomb Tower Musketeer The Log Night Witch
Bomb Tower Archers Musketeer Night Witch
Bomb Tower Night Witch Musketeer Guards
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows The Log Archers Musketeer Bomb Tower Guards Night Witch
Musketeer Archers Arrows Bomb Tower Night Witch
Arrows Musketeer Bomb Tower The Log
Musketeer Bomb Tower Night Witch
Guards Archers Musketeer Miner Night Witch
Archers Guards Arrows Musketeer Bomb Tower The Log Night Witch
Arrows Musketeer Archers Night Witch
Bomb Tower Night Witch Musketeer Guards The Log
Bomb Tower Arrows Guards The Log Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Bomb Tower Arrows Musketeer Night Witch
Arrows Bomb Tower Archers Musketeer Guards The Log Night Witch
Arrows Bomb Tower The Log Archers Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower
Archers Arrows Musketeer Bomb Tower Guards The Log Night Witch
Bomb Tower Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers
Archers Arrows Musketeer Bomb Tower The Log Miner
Guards Musketeer Bomb Tower The Log
Guards Musketeer The Log Night Witch
Musketeer Guards Night Witch
Arrows Archers Musketeer Bomb Tower
Guards Archers Musketeer Bomb Tower Night Witch
Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Musketeer Guards
Musketeer Bomb Tower Guards
Arrows Guards The Log
Bomb Tower Guards Night Witch
Archers Musketeer Bomb Tower
Guards Archers Musketeer Bomb Tower The Log Night Witch
Arrows Archers Musketeer Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log Miner
Arrows The Log Miner
Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer Guards Night Witch
Miner Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer
Musketeer The Log Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Night Witch
Archers Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Miner
Musketeer The Log Night Witch
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner Musketeer
Arrows Musketeer The Log Miner
Miner Arrows Musketeer The Log
Archers Arrows Musketeer Night Witch
Musketeer Guards
Night Witch
Arrows Musketeer The Log Miner Night Witch
Arrows
Arrows The Log
Archers Musketeer Guards Night Witch
Archers Arrows Musketeer
Arrows The Log
Miner Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076